其实幻想水浒传3漫画的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解历史上的今天:《幻想水浒传 2》(12-17),因此呢,今天小编就来为大家分享幻想水浒传3漫画的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1998:《幻想水浒传2》《幻想水浒传》这个系列诞生于1996年,其时SFC的角色扮演游戏高峰已经过去,《最终幻想7》还未出现,日式角色扮演游戏整体处于空窗期。Konami擅长的ACT与STG等领域市场趋于饱和,急需在RPG类型上做出拓展。恰逢招入的村山吉隆对于基于《忠义水浒传》的幻想世界构思已久,《幻想水浒传》的企划因此得以成立。
当我们回顾历史上的游戏名作时,往往可以看到它们出自于机遇与准备的相遇,《幻想水浒传》也不例外。村山吉隆一直以来是《水浒传》的狂热爱好者,在奉天承运集结的108星宿对抗邪恶势力的故事之中,他将真·27纹章的主要线索融合进去,形成了这个系列的基础框架。游戏开发平台更迭并最终选取PS的过程中,村山也将脚本完善为包含五部作品的系列。
在包括DQVI在内的大作的夹杂包围中,《幻想水浒传》没有立刻扬名,但销量足以使得续作成为可能,而其富有特色的游戏设定(如108星宿的收集,迷你游戏等),细致入微的人物刻画,以及别出心裁的战斗模式(如军团野战与单挑模式)都为其确立了经典地位。
而今天所要介绍的《幻想水浒传2》则被认为是系列之中最为重要的一款作品。游戏最为出名的要数玩家角色与同名师兄乔伊在不同立场下从亲密到反目的过程描绘。游戏之中采用了大量的细节描绘,层层推进地深入刻画了其中关涉到的人事,令玩家分外动容。除此之外,游戏在系统上引入了SLG模式与经营模式,不但为游戏增加了更多玩法,符合这款游戏的故事背景,也结合并发挥了Konami的强项。
现在来看,在《最终幻想7》之后的3D风潮云涌的PS平台,这部作品更像是一幅清淡却又深邃的画卷;在西方市场赢得口碑的同时,也被众多玩家奉为2D日式角色扮演游戏的经典之作。
可惜的是,在这之后,由于外传作品的开发,村山与Konami之间的矛盾逐步显现出来:完全改为AVG模式的外传销量无法说服Konami进行更多投入在村山内心认定真正的“幻想水浒传”应该在的方向。对于三代剧情的削减激化矛盾并且导致村山出走。之后的作品虽然不断进行改革尝试,但却很难重新捕获死忠的心。
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