死神ed28 A5佣兵击头者和死神选择

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A5PET伤害计算公式

死亡时有100%几率施展等级44连锁闪电

打击时有25%几率施展等级18冰尖柱

+(0.5每角色等级)0-49%致命攻击(以角色等级决定)

伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

Eth为无形参数,武器为无形形态时,Eth=1.5;有形时Eth=1

武器ED为武器上所带的增强伤害属性

基础伤害最大值/最小值的数值可以参看各场景pet的详细数据中的MaxD和MinD

Max为武器和防具上所带的增加最大伤害的属性

Min为武器和防具上所带的增加最小伤害的属性

Damage为“伤害+XX”的属性,同时提升最小伤害和最大伤害。这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和之语上,最著名的就是“悔恨”

非武器ED为防具上所提供的增强伤害的属性,比如

技能ED为佣兵使用技能时,该技能额外提供的增强伤害属性

DS为致命攻击参数,若佣兵装备上带有致命攻击属性并成功触发,则伤害翻倍,此时DS=2;如果A2佣兵装备眼光获得“双倍打击”技能,则同样可触发双倍伤害效果,此时DS=2;若均未触发,则DS=1

CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1

Bash参数为Bash技能特有的,数值等于Bash技能等级。对普通攻击和Stun技能而言,Bash=0

90级PET,装备升级的击头者、刚毅,重击的伤害是。

MIN=(37*1.5*2.5*2+71)*(1+218%+15%+300%+235%)*2+21=6070

MAX=(53*1.5*2.5*2+71+90*3)*(1+218%+15%+300%+235%)*2+21=12910

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