各位老铁们好,相信很多人对阿丽塔漫画都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于阿丽塔漫画以及原著漫画与改编游戏之间不得不提的故事的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
文中对于漫画剧情有着轻微,各位股东酌情观看!
《铳梦》中那个机甲女孩的故事最早要从1991开始说起,在漫画家木村雪户的笔下一个没有过去记忆的改造人女孩加里诞生了,伴随着女孩寻找记忆的旅途,一场宏大的故事就此展开。
木城雪户《铳梦》最早于1990年末在《BusinessJump》上连载,后被翻译成英文名为《战斗天使:阿丽塔》,故事发生在26世纪文明崩溃后的后启示录时代,作品围绕着地上城市“废铁城”和天空之城“萨雷姆”的对立展开。原著凭借其黑暗而又富有哲思的世界观,宏大却不乏细腻的故事收获了无数漫画爱好者的追捧。
在日本,稍微知名一点的动漫作品几乎都会游戏化,但是这其中绝少有改编成RPG的,因为使用大家已经熟知的故事是很难提供“第二人生扮演”时的新鲜感。如果要把知名的动漫作品改编成RPG,只有在原作的基础上增加外传或续集这种方法才能行得通。
然而值得一提的是,这款《铳梦》漫画改编的游戏,却很大程度上决定了漫画第二部《铳梦LastOrder》的故事走向,这在改编游戏中是很少见的。
到底是为了游戏才追加了最后的情节呢,还是为了展示这段情节才做了游戏呢?蹭着《战斗天使:阿丽塔》电影的热度,咱们来聊一聊《铳梦》游戏和漫画之间的故事。
于1998年发售的漫改游戏《铳梦:火星的记忆》是一款ARPG游戏,了解RPG的人都知道,ARPG是对故事依赖性最低的一种RPG,可以通过爽快的战斗体验来弥补剧情体验上的不足。
开发商Banpresto在这方面确实做的不错,他们为游戏设计了很容易上手的战斗系统,并且依据原作中阿丽塔的机甲术设计了十分华丽的战斗动作,战斗时的打击感也很好,似乎借鉴了很多当时较为成功的3D格斗游戏的经验,虽然平衡性几乎谈不上,但操作的感觉是很棒的。
同时,游戏的BGM制作得还不错,其中废铁镇和大地图的两个到现在都记忆犹新;而在整个场景色彩环境的设置上也做得不错,尤其是废铁镇的感觉很有原著的味道,这在很大程度上弥补了画面粗糙对整个游戏的影响。与一般的改编游戏不同,本作在不破坏游戏节奏的前提下十分好的再现了原作中的许多经典桥段。
游戏在交代了漫画版的全部故事后,追加了一段阿丽塔和铁士代诺到萨雷姆和耶鲁以及火星的故事,对于《铳梦》的老粉丝们是很宝贵的一段资料,因为这是仅存于游戏中的、由木城设计的一段故事。可以看出,当时木城已经准备了许多构想来创作续集了,在《LastOrder》已经完结的今天,两相对比的话,就能发现其中的关联:
1.阿丽塔到萨雷姆之后又到了耶路,最后到了火星;
2.阿丽塔幼年在火星学习机甲术的地方叫做“机甲术山谷”,现已被废弃;
3.圈外议会LADDER是由各个行星殖民地的代表组成的,其中金星代表是蛋形身体、木星代表是铁盒子;另外游戏和《LO》中的土星人都是球形;
4.阿丽塔在耶路参加了各个殖民地代表之间的格斗大赛;
7.火星还残留着狂战士细胞等等。
而关于这款游戏,《铳梦》的作者木村雪户在采访中这样说道:“我在编写系列时想到的想法是让阿丽塔在每个殖民地周围旅行,从耶路到水星,金星,月亮,火星,木星和土星等等。如果我这样做了,就会有超过10本书长故事。说实话,在《铳梦》的最后一年,我在精神上和身体上都精疲力竭。而我也不想再继续研究这个系列了。因此,我通过塞勒姆坠毁来结束这个作品,这是非常不自然的结局。”
或许是对结局的遗憾,木村雪户在参与游戏制作的过程中格外用心,“漫画基本上是单色图片,所以当我设计它们时,我并不真正关心着色。但是视频游戏从一开始就使用全彩色图形,因此我非常注重着色。我做了很多艰苦的工作,但好在全彩图形的效果非常好,和我想的一样。比如说,我把火星文化描绘成埃及风格,并且我设计了火星人的服装。”
而如今《铳梦》的电影版《战斗天使:阿丽塔》在卡梅隆的操刀下,叫好又叫座。而卡梅隆本人也是《铳梦》的粉丝,因此电影中有着大量还原漫画经典场景的片段,甚至画面动作,都能在漫画中能找到出处,影片中的一些桥段,漫画几乎可以当做分镜脚本来看。
从电影的故事来看,续集应该是肯定会有的,希望卡导可以让这个经典的科幻漫画在电影上完美重现。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的阿丽塔漫画和原著漫画与改编游戏之间不得不提的故事问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!