幻真(从玩游戏到开发VR游戏)

今天给各位分享幻真的知识,其中也会对从玩游戏到开发VR游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

1、“我一直很喜欢玩游戏,从街机、掌机到家用主机、PC等各种平台的游戏都十分喜欢,如果说为什么进军VR,那么热爱游戏应该是一个重要原因。”在笔者询问上海幻真信息科技有限公司创始人兼CEO许航为何选择以VR游戏为发力点进行创业时,他这样说道。

2、在进行创业之前,许航对于创业也是抱有“敬畏之心”,认为创业不是一件轻松的事情。不过出于内心对于游戏的喜爱,一颗创业的种子也是在心中萌芽。“目前国内手游、端游市场已经比较成熟,竞争十分激烈,并不适合创业公司发展,相比之下VR则是一块新兴市场,潜力巨大,与此同时内容的不足以及投资人、用户的关注都为创业者增添了信心。”除了对于市场趋势的洞察,许航创立幻真科技进军VR游戏,与其此前多年的VR从业经验密不可分。

3、许航的VR从业经验更多的针对B端市场,对于VR在消防、交通、水利等领域的应用有着深入了解,在2016年后VR硬件有了进一步提升,特别是与游戏的契合使得VR在C端市场有所迈进。随后三位热爱游戏的幻真科技创始人走到了一起——许航(创始人兼CEO)、缪冷冶(联合创始人兼主策划)以及沈成业(联合创始人兼工程师),并于2016年9月份完成了旗下首款魔兽风多人VR游戏《地心神话》。

4、上海幻真信息科技有限公司创始人兼CEO许航

5、认真做优质VR游戏

6、在决定开发VR游戏后,许航等人对于游戏的热爱就变成了动力和“责任”。作为一名资深的玩家,许航认为目前市场中的VR游戏少有佳作,而且类型相对单一。尽管恐怖题材更加适合VR的沉浸式体验,但千篇一律的“打僵尸”很容易造成用户审美疲劳,甚至产生反感。而且相对来说,恐怖题材并不适合全年龄段用户体验。因此在游戏的画风上选择了更为“亲民”的魔幻类魔兽风。

7、对于喜爱游戏的玩家而言,魔兽世界绝对是耳熟能详(即使是没有玩过,但“混”游戏圈的朋友也一定是相当熟悉)。但是这类大制作想要迁移至VR平台显然困难重重,“让暴雪来做这件事儿可能要等到猴年马月了!”许航用一句玩笑道出了现状。传统PC游戏冗长、复杂的设定并不适合VR平台,但在VR大范围普及之前,一种“过渡”十分必要。因此幻真科技推出的《地心神话》在游戏画风上更接近用户熟悉的PC/手机端游戏,而在体验上更符合VR轻度、易上手的特点。对于这款游戏笔者也进行了体验,许航指出为了将VR的沉浸式体验进一步发掘,这款游戏加入了丰富的“社交功能”,提倡团队协作,多名玩家共同游戏。

8、“多人协作”的游戏模式不仅提升了游戏的趣味性,同时也是增强用户粘性的一种手段。许航表示“多人共同游戏的模式可以让玩家携带好友、亲属一起来玩,《地心神话》画风也很适合儿童体验,这款游戏在参加展会时会有很多小孩与家长携手闯关,也是一种亲子互动体验。”由于这些特点,《地心神话》的另一大亮点就是激发玩家的兄弟情、情侣爱、父子情。对于从传统游戏过度而来的玩家,游戏中合作互助甚至进行团战是乐趣之一。能够在一款VR游戏中找到与自己喜欢游戏相似的契合点,可以产生良好的代入感,从而让游戏的生命周期更长,告别“一次性体验”。

9、明年完成多平台游戏开发

10、目前《地心神话》的PC端开发已经基本完成,正在针对不同的线下平台进行调试。作为一款可以大范围灵活移动的魔兽风VR游戏,幻真科技通过与青瞳视觉达成战略合作,凭借更为精准、低延时的位置跟踪技术将游戏范围扩大到了7m*7m,因此在线下体验场所多人共同游戏也不会显得拥挤。当然除了PC平台,许航表示,接下来幻真科技推出的游戏也将进行全平台布局,特别是针对移动平台发力。

11、许航认为,目前PC端VR设备及体验成本较高,很难在短期内打开C端局面。尽管目前PSVR同为高端VR头显但其开发成本、周期以及标准与PC端VR游戏还存在很大区别,想要快速进军PSVR游戏内容对于初创公司并不容易。所以许航将视线对准了用户基数大、体验门槛低且拥有良好前景的移动端VR。

12、VR移动化是一个大方向,许航表示谷歌推出的Daydream平台对于开发者而言是个机会。首先Daydream制定了一些硬性的标准,对于移动VR内容有了基本保障;其次Android平台用户数量庞大,基于AndroidN系统的Daydream平台能够更好的培养未来VR用户。

13、除此之外,许航还指出针对移动端打造的VR内容应该符合用户使用场景和习惯,不能复杂、冗长。尽管目前很多移动端VR头显配备了手柄,但是交互应该还是要简洁易上手。而为了降低用户在体验过程中的不适感(例如眩晕),幻真科技在游戏开发过程中也将尝试多种解决方案,推出一款用户可以玩、喜欢玩的VR游戏。

14、VRDA合作互利、丰富渠道

15、在谈到盈利和产品未来布局时,许航表示前期会与很多企业一样发力线下。目前国内的线下体验场所数量不断增加,而且纵深不仅仅局限在一二线城市,特别是随着内容的丰富,体验稍差的“蛋椅”等初代产品正在被更新取代,未来一段时间内线下市场仍旧是VR的主要战场。

16、除此之外,线下渠道还有盈利快等特点,很多渠道商已经形成了自己的平台,通过云端推送等形式能够及时更新游戏内容、上线新游戏,从而让游戏有更多受众和高曝光率,有利于形成有时效性的用户反馈。对于用户反馈这一点,许航十分重视。许航认为VR游戏成功与否还是要用户、玩家说了算,尽管目前《地心神话》收到了一些好评,但还有很大的提升空间。可以说在游戏制作方面,许航和幻真科技的其他成员都站在了一个“苛刻玩家”的角度在考虑。

17、虽然VR很年轻,但是有了PC、智能手机、智能硬件等“前辈”的铺路,VR前进的脚步必然更快。如生态、开放、平台等观念,在VR领域的成型明显要早于前几类产品。幻真科技作为VRDA虚拟现实开发者联盟的创始成员,许航认为在VR产业成型初期,CP抱团不仅不会“自相残杀”,反而会在市场达到饱和之前,让联盟成员推出的内容、产品在市场中占据更大的份额,并通过渠道共享等方式,提升所有成员游戏的曝光率,保障用户活跃度,带来直观收益并且增加影响力、话语权。除此之外,VRDA对于成员所制作内容上线也是有着一定的要求,有利于更优秀内容的开发、推广。

18、虚拟现实游戏开发者联盟VRDA(VirtualRealityDeveloperAlliance),是由北京幻视网络科技有限公司发起,幻视网络、天极网及威沃世界共同筹办的针对虚拟现实开发者的行业组织,联盟的核心逻辑是:在垂直领域内,将拥有ToB端硬件设备的厂商与软件开发商进行无缝对接,共享内容与渠道,形成整体,增强共同的竞争力。

19、VRDA虚拟现实开发者联盟成立

20、《啊VR》幻视网络田子杨:联盟让对手变伙伴

21、双创周即将到来想不想知道开发者怎么看VR?

22、独家专访哈视奇沈浩然:下一步进军PSVR

23、VRPartnerVR生态创新与互助论坛

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