海扁王漫画

大家好,如果您还对海扁王漫画不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享海扁王漫画的知识,包括《荒木飞吕彦的漫画术》导读(下)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

上篇我们解读了《荒木飞吕彦的漫画术》的4大漫画元素,本篇我们讲讲漫画剧情的正负法则。

先画一条以0为原点的坐标轴,然后以它为基准,思考主人公的情绪或处境是往上走还是往下跌,往上是正,往下是负。荒木认为,少年漫画取得成功的绝对条件,就是主角要向上、向上、再向上,不断积累正元素,勇攀高峰。拿运动漫举例,就要从地区预选赛讲到县级比赛,再到全国大赛,如此不断挑战新高,永远往上走。

如上图,起点为负也是可以的(比如让主角坐牢),只要之后是一直向上走的就可以了。

为了让少年漫画的基调永远向上走,日本一度流行过淘汰赛制,就像体育比赛一样打败一个个的对手,最典型的是《龙珠》,主角孙悟空先打比克大魔王,再打赛亚人,再打弗利萨,再打沙鲁……

荒木本人可能不太好意思点评前辈鸟山明,但是套用他的理论去思考《龙珠》,为什么即使作者有意扶持,但孙悟饭一直无法成为读者心目中的主角,其实还挺有道理的。因为孙悟饭就没有做到永远向上:出生没多久就死了父亲,接下来打赛亚人和弗利萨也是被虐得够够的,还得孙悟空前来救场。前期积累了太多负元素,即使后期成为了打沙鲁的主力也挽救不回来了。

荒木本人拒绝淘汰赛制,因为这跟《JOJO》代代相传的情感主题不符,一代JOJO站上了顶点,那下一代人怎么办呢?只能走下行通道了。荒木不能容忍这种下行的负元素,所以他想了一个新办法,即“旅程型作品”,《JOJO3:星尘斗士》中,主角团每往前走一点,就会遇到新的敌人,主角通过不断打败敌人接近目的地来不断堆砌正元素。

主角必须不断向上走——荒木认为这是读者的心理需求,读者阅读漫画时会把自己代入,他们不想看到主角走下坡路。可能是不想得罪同行的缘故,荒木没有举漫画的例子,而是以《海扁王2》为例,超级英雄想撂挑子的故事,在他看来非常致命,因为读者会想:“超级英雄多棒啊,你居然不想干了?”“别磨蹭了,反正最后你还是要变回超级英雄的。”

正负法则的简介就到这里。其实,主角必须一路向上走的所谓“黄金法则”与我们的阅读或观影经验并不相符。在很多故事中,主角在取得最终胜利之前往往会经历重大挫折乃至失败:

鸣人没有夺回准备投奔大蛇丸的佐助,这才开启《疾风传》的故事;就以漫画术拿来举例的运动漫来说,湘北在选拔赛上输给了海常,全国大赛也倒在了决赛里;黑子所在的诚凛联赛里先惨败给桐皇,才有了之后冬季赛的奋发图强夺冠……

故事大师罗伯特·麦基认为,故事产生于主角的欲望与客观现实之间的鸿沟,主角必须不断努力,克服阻碍,战胜挫折,获得最后的胜利。

所以,在我理解,关键是要区别开挫折与失败。我们可以把鸣人、湘北、黑子的经历理解成失败,但也可以理解成在取得最终胜利之前经历的挫折、磨难(灌篮高手据说是因为和编辑部矛盾被迫完结)。主角经历挫折是必须的,但需不需要达到失败的程度,则是见仁见智。换句话说,金手指不能开得太随意,永远顺风顺水的主角只有在爽文里能看到,漫画还是得遵循基本原则,过程波折起伏,只要结局能符合永远向上的黄金法则就行了。

荒木曾经说到自己在创作JOJO的过程中也经过一段很长的低沉期,为结局的胜利铺垫太久,气氛过于平缓,导致很多读者批评乃至弃坑。周更仍然是当下漫画创作的主流,站在读者的角度来看,好不容易等了一周,竟然是这样的剧情,主角仍然在谷底挣扎,这种不快的情绪还要继续折磨我一周甚至一个月,不如早点弃之为好。

对于漫画创作者来说,这个认知可能才是阅读本书最大的收获。作者在创作漫画的时候,必须考虑到更新的周期和频率。确保在每次更新的时候,能让读者看到积极向上的一面,或者哪怕没有,也要留够悬念给他们暗示:“主角马上就要用大招了”。没人会喜欢看一个通篇都是消极压抑,主角连战连败的故事。

在火影忍者最终大战之时,佐助终于回归,与鸣人、小樱联手,那一话的最后一页,是3人并肩准备作战的画面——漫画有700多话,我实在找不到那一页画面了——看得我激动万分,这几乎是等待了十年的3人第一次同框,对下一话的展开期待不已。

然而后面的剧情很多人都知道,主要还是佐助和鸣人在打,小樱的作用不大。但那一话的目的是达到了的,凝结了读者对下一话的无限期待,我们甚至可以将其理解为漫画家的一点小花招。

《荒木飞吕彦的漫画术》导读下篇就到这里了,读者君如果觉得有价值,最好能去阅读原作哟,相信你会获得与我不一样的体会。

关于海扁王漫画和《荒木飞吕彦的漫画术》导读(下)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。