螺旋果冻?制作简易果冻动画

其实螺旋果冻的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解制作简易果冻动画,因此呢,今天小编就来为大家分享螺旋果冻的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

利用体积生成制作果冻模型,利用姿态变形切换果冻的不同状态,制作一个简单的小动画。

(教程:MotionDesignSchoolCinema4DJourney

C4D版本:R20r20之前的版本没有体积生成这个功能)

1.新建胶囊体,克隆胶囊,模式为放射,数量10,半径125,平面XZ。再新建一个圆柱体,将圆柱体半径缩放到可以填充满克隆胶囊的内部,同时对克隆与圆柱体进行打组,在组内添加锥化,强度40,弯曲0。创建一个立方体,放在整个模型的下方,立方体的面大于以上模型,达到能切出一个平面做成果冻的下表面。

2.添加体积生成,体素尺寸设为3,将打组的空白对象拖入,再将立方体拖入,立方体的模式为减,最后添加一个平滑层,在平滑层里体素距离为1,迭代为1。这个时候已经生成一个果冻模型。

3.添加体积网格,将体积生成移至子级,如果不满意,可以调整克隆、圆柱体和立方体的位置,将体积网格当前状态转换为对象,命名为jelly(果冻,感觉学习各类软件英语很重要,所以我这也强化一下自己,学习的时候多记点单词)就完成了果冻模型(体积生成和体积网格建模比布尔好太多,布线很不错,看完建模宝典之后,虽然只用了这一次,还是感觉很不错)。

4.将坐标轴移至果冻的最下方(可以手动移,也可以使用网格里面的重置轴心),同时将坐标值归零。复制一份jelly,对复制的添加球化,半径40,强度100,将球化变形器向上移动,使两个模型下方在一个平面

5.对原jelly添加姿态变形标签(角色标签),勾选点。在高级中目标为复制的jelly,切换到动画模式,调整强度就能让模型在两个形态之间切换。

6.添加变形变形器,将姿态变形标签拖入,同时在衰减中添加线性域,更改域方向为Y+,稍微旋转一下域,将坐标模式改为全局,将域移至果冻下方,添加关键帧,在15帧时为正下方,25帧在正上方。

7.添加螺旋变形器,调整变形器位置,使底部一点点不动,对角度添加关键帧,在10帧为180,30为0。再添加颤动变形器,硬度为70,构造为0。此时果冻的简易动画就做好了

8.最后调整一下

我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路。

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OK,关于螺旋果冻和制作简易果冻动画的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。